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寻寻觅觅 2004年中国网络游戏市场回顾

发布日期:2005-01-07

    2004年,中国网络游戏市场中,无论是政府部门,游戏厂商,还是游戏玩家,都在发生着变化:政府相关部门对网络游戏态度“由冷转热”,游戏厂商探索新的合作发展模式,玩家不再忠诚于某一款网络游戏……

  政府大力支持民族网络游戏

  2004年下半年,新闻出版总署正式启动了“中国民族网络游戏出版工程”,宣布从2004年开始到2008年,将投资10亿至20亿元人民币,开发100种优秀大型民族网络游戏出版物,凡列入工程的选题将得到包括管理、税收、资金等方面的政策扶持。

  信息产业部也宣布,把网络游戏列为信息产业发展基金19个重点招商项目之一。同时,信息产业部举办了软件设计大赛,积极倡导健康游戏。

  国家体育总局也在2004年年初将电子竞技列为第99个体育项目。

  相关政府部门对网络游戏的态度由冷到热的转变,与中国网络游戏市场的迅猛发展和不可小视的发展潜力不无关系。

  据统计,2004年全年,中国网络游戏市场规模将可能达到36亿。

  中国拥有全球最大的通信网络和最多的用户。中国拥有全球第二多的互联网用户。中国是全球第二大的个人电脑市场。中国拥有13亿人口。

  另一方面,政府对网络游戏市场的引导和监管职能也亟需加强。

  中国13亿人口中,3.7亿是18岁以下的未成年人。他们是玩网络游戏的主要群体。因此,政府此时引导并支持游戏厂商发展益智、健康的网络游戏产业显得十分必要。这也是市场发展的必然结果。

  同时,中国市场上的网络游戏绝大多数都是舶来品,长期被韩日和欧美游戏垄断。“中国制造”的比例尚不足一成。尽管政府部门和行业管理机构对网络游戏软件的进口极为慎重,但由于文化背景和民族性格的差异,引进版的网络游戏仍难免包含着一些不健康的成分。

  更迫切的事实是,舶来品中难觅中国文化和传统的影子。为了青少年的健康成长以及弘扬民族优秀文化,政府开始加大倡导和扶持中国民族网络游戏的发展。

  政府对网络游戏市场的重视以及大力扶持,使得民族网络游戏迎来了历史的最好发展时期,相继涌现了一批优秀的民族网游作品,如已经上市的《封神榜》和《万王之王2》等。

  厂商探索“中国式”网络游戏发展模式

  2004年,作为网络游戏运营的主体,游戏厂商面对EA等国外网络游戏巨鳄强势进入中国市场的形势,也已经开始寻找新的发展之路,探索“中国式”的网络游戏发展新模式。

  作为中国网络游戏的一面旗帜,靠代理韩国游戏《传奇》起家的上海盛大网络公司2004年在资本运作层面寻求发展模式的突破。

  2004年4月底,盛大在上市前,收购了全球两大游戏引擎研发公司之一的美国ZONA公司,9月收购中国最大移动设备游戏提供商数位红软件公司,不久后又相继收购了起点中文网和边锋游戏网站,最近成功收购了老冤家———韩国ACTOZSOFT公司的多数股份,成为第一股东。

  盛大以其成功的资本运作模式,成为国内最大的网络游戏运营商。但是盛大的这种资本运营模式毕竟是少数,并不是国内每个游戏厂商都能“玩得转”的。

  最近,北京金山公司新作《封神榜》的渠道总代理之争尘埃落定。骏网最终以6000万元人民币获得总代理权。不久前,游戏开发商目标软件和连邦软件合作,后者以8000万元人民币取得了前者旗下产品《天骄2》的游戏卡销售总代理权,创下了国内网络游戏渠道代理金新高。

  这种渠道代理合作模式,是国内大多数游戏厂商目前的生存模式。

  网络游戏开发商雷爵公司从1月1日起,与海虹公司共同投资成立合资公司,一起运营雷爵公司的《万王之王2》。这是目前网络游戏市场首例国内网络游戏研发商和网络游戏运营商之间的合作运营。这改变了网络游戏市场普遍采用的代理经营制模式。作为游戏研发商的雷爵公司,除获得了海虹支付的游戏运营权金外,也通过投资方式参与到《万王之王2》的实际操作中,共同推动《万王之王2》市场运营。同时,双方计划在全国范围内进行“分区经营”模式,寻找当地的强势运营商,分区共同运营《万王之王2》,开创了国内网络游戏运营的新模式。

  此外,2004年,中国的网络游戏作品已经慢慢成熟,开始受到了国外游戏厂商的肯定。

  去年11月,韩国九兄弟公司与北京游戏蜗牛公司结盟,将中国原创网游《航海世纪》引入韩国。这是首款从中国出口到韩国的网络游戏。此外,北京网捷信研发的《魂online》签约进入法国市场,成为第一款进入法国市场的中国网络游戏。

  玩家忠诚度不高 只因网游产品同质化现象严重

  几年前,由于网络游戏种类较少,玩家选择的余地也很小,这形成了他们对某一款网络游戏很高的忠诚度。

  但是2004年,许多网络游戏产品如雨后春笋般争相问世。仅去年一年,中国市场就有30多款网络游戏登台亮相。市场的扩大,让游戏玩家,特别是这些吃着“韩国泡菜”和“美式汉堡”慢慢成长起来的玩家选择的范围变大了。但是,玩家可选择的有内容深度的网游产品却仍然不多。

  结果是,玩家不再只忠诚于某一款网络游戏,而是在各个网络游戏之间,寻找着符合自己口味的优秀网络游戏。

  玩家程度不高归根到底是由于网络游戏产品自身存在的种种问题。其中,网游产品同质化现象严重是主要原因。目前市场上的网络游戏产品,游戏内容单调乏味,基本都是在“打怪升级”。而且人物形象基本都是韩日漫画人物的特点,缺乏新意。

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