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中国网游市场规模激增 IDC预计2007年可超韩国

发布日期:2004-06-01

    IDC预计2007年则可超过韩国,居亚太地区首位

  本报讯  根据IDC最新发表针对亚太区(日本除外)的网络游戏市场研究显示,2003年这个市场来自用户订制所得收入已达7.615亿美元,预期未来数年将以年复合增长率 (CAGR)19%的速度发长,2008年营业收入达18.4亿美元。在2005年时,预计即可突破10亿美元的市场规模,而中国可望在2007年超越韩国地位,成为亚太地区网络游戏市场规模最大的国家。  

  “网络游戏不同于其它产业,是互联网时代诞生的产业,而这个产业已逐渐成为大众市场,”IDC马来西亚高级软件分析师许芸婷表示,“最重要的是,产业收入的表现便证明了一切。”

  调查显示,韩国仍是亚太区最大的网络游戏市场,2003年用户订制营业总收入达3.971亿美元,台湾则居次达1.704亿美元;中国居第三名,营收总额1.597亿美元。而且,2003年中国网络游戏市场成长46%,未来2年,MMORPG的游戏类型预计仍将为中国网络游戏市场主流。网络游戏受欢迎程度及普及率越来越高,也渐渐改变了整个游戏市场环境,多元化的网络游戏针对不同兴趣、期望与技巧的玩家特质而设计。各种不同的网络游戏类型,已非常有效地将游戏的参与大众,从原本非常特定的男性青少年及年轻人,扩展了到含括所有年龄层的玩家、特别是向来较难吸引的女性玩家。

本页网址:http://nbis.cn/news/8326.html

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