从2003年至2005年,经过两年的市场培育,用户对手机游戏业务的认知度显著提高。另一方面,2005年JAVA、BREW技术趋于成熟,相关技术应用环境日臻完善,为手机游戏的发展提供了技术平台的支持。但是不利因素也有很多:2.5G终端普及率及渗透率仍然偏低;游戏产品的供应远远不能满足消费者的需求;未能很好地建立用户使用习惯;商业模式仍很单一等等。这些因素导致手机游戏市场规模的增长速度未能达到业界的预期。
2004年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币,同比增长150%。WAP、JAVA、BREW手机游戏增长显著,短信游戏比例将大幅度下降。预计2005年手机游戏产业的市场规模将达到14.41亿元人民币,同比增长将达到79%。