庹祖海表示,因为虚拟交易引起的非法敛财等问题,已经迫使韩国政府关闭了1万8千多台涉嫌机器。对此中国相关部门也给予了高度关注,目前政府已经将此类问题与沉迷问题并列为,网络游戏中需要重点治理的问题。
庹司长表示,文化部门已经制定了两方面的应对策略。首先,文化部门改变了游戏审查办法,以前是重视平面文字内容,今后要注重游戏的深度价值观,将那些不符合弘扬爱国主义等时代精神的作品排除在外。其次,要继续推进实施实名制、和防沉迷系统。对于虚拟财产政府应该采取不予承认的态度,并且最终立法禁止或限制虚拟财产。
2006年以出售虚拟物品为主要盈利模式的游戏数量不断增加。盛大将这种营收方式列位重大的商业模式改革去向西方资本市场宣扬,另外两家上市公司网易和九城也都表示考虑使用虚拟道具收费的商业模式,而近期一些以出售虚拟物品为主要营收模式迅速崛起的游戏公司已经踏上了海外上市之路。
庹祖海解释,所以要提禁止虚拟财产是因为,游戏就应该是游戏,是娱乐和放松,不应该是其他。
庹司长还表示,虽然存在各种问题但国家对游戏产业总体是肯定的,游戏是“减压阀”、“温润剂”,游戏已经成为很多人放松心情,消磨剩余时光,调节生活的方式,这些权利必须被正视,绝不能因个别人的好恶否定游戏产业存在的价值。(完)