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防沉迷系统推动网游转向免费模式

发布日期:2007-04-11

    【eNet硅谷动力消息】4月9日,新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。根据该通知,网络游戏防沉迷系统将于4月15日起在全国推行,并于7月16日全面实施。该系统针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。该规定的推行,无疑将让网游行业深受影响。

  “由于存在收费模式差异,相关规定对厂商的影响是不同。对点卡模式而言,由于其赢利模式依赖于在线时间,因此,相关规定对这类公司的影响比较大。对按免费模式运营的公司,在线时间对其收入的影响非常有限,因此相关规定的出台基本对这类公司不会产生明显影响。”作为一款针对成年人设计的游戏,《征途》对该项措施实施后所带来的影响并不担心,而且明确表示 “将坚决落实相关规定”。

  防沉迷系统无论从对游戏时间的限制还是对强制性超时游戏收益减半或清零,都是为了预防未成年人沉迷于游戏。但随着该规定推行日期的临近,业内人士也开始担心,系统自身存在的漏洞也许未必会达到预期的效果。

  “目前该系统还需要技术上的支持才能达到目的”。根据长期运营网游的经验,《征途》认为,只有解决了如青少年拿成年人身份证注册等技术问题,相关系统的作用才能很好地发挥出来。

  不可否认,针对网游防沉迷系统等相关规定的出台将使一些厂商改变原有的运营模式。如何在政府规范于企业利益之间找到平衡点,将是所有网游公司需要考虑的问题。“从这个意义上看,防沉迷系统的推出将促进行业运营模式向免费模式转化。”

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