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信息时报:网游不装防沉迷将被停运

发布日期:2007-04-10

    时报综合报道 试行1年多的“网络防沉迷系统”终于露出真容!昨天上午,国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部等八大部委联合宣布,国内运营的网络游戏必须开发防沉迷系统,4月15日起在全国推广,7月16日必须投入使用。所有的新游戏在报批准入前必须安装防沉迷系统,否则不予批准。

  网游须安装“防沉迷”

  其实,自2005年10月开始,已经陆续有新浪、搜狐、盛大、光通、金山、网易、九城等7家网游运营商在自己的产品中安装网游防沉迷系统,进行试运行,但具体实施时间,一直没有定音。此次推出的网络防沉迷系统,以及与之配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,涉及网络游戏范围不仅仅是先前试运行的国内七大网络运营商的11款游戏,而是目前正在运营的所有网络游戏。

  新闻出版总署网络出版管理处宋建新处长表示,此前,多数网络游戏运营商已经在个别游戏中安装防沉迷系统,但仅仅局限于个别服务器,普及面并不是很广。随着防沉迷系统的推广,相关后续的监管和惩罚措施将会陆续出台,对于严重不执行防沉迷系统的网络游戏,相关部门将会采取严格的惩罚措施,严重的甚至会被停止运营。

  国家新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇晓伟表示,造成青少年沉迷网络游戏的原因是多方面的,其中重要诱因之一是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,而获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,由于未成年人自我调节能力较弱,因而导致部分人过度沉迷。

  玩家将实施实名制

  《网络游戏防沉迷系统开发标准》核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,累计时间每达到1小时提醒一次。超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间,在此时间段内,获得的游戏收益将减半。如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,每15分钟警示一次,收益将降为0。寇晓伟说:“确认3小时这个时间段主要是根据青少年的身心特点,以及相关调查分析,下一盘棋也大约需要二三个小时。”

  据介绍,网游实名注册制包含三套系统,即用户实名注册系统、公安部门验证系统和家长查询系统。今后网络游戏将实施实名制,玩家在登录时必须使用身份证号码登录。同时,运营商会定期将初步判定为成年人的身份证信息提交公安部门验证,以确认玩家是否属于未成年人。如果验证结果证明玩家为未成年人,将纳入防沉迷系统。

  难影响网游市场格局

  业内人士分析,到今天网游防沉迷系统的具体实施时间及细则才正式宣布,可见比去年预期晚了一两个月,由此可以看出网络防沉迷系统正式实施还存在相当大的困难。虽然宣布了网络防沉迷系统实施的具体时间及实施细则,但随之而来的系列问题仍要解决,网络防沉迷系统真的能够达到预期的效果吗?

  一位资深游戏业内人士在接受媒体采访时说,防沉迷系统会一定程度上影响网友在线时长和按点卡收费的网络游戏,但对免费游戏影响不大,不会对目前的国内网游市场竞争格局造成很大冲击。而且,该系统的推出将引导青少年培养良好的上网习惯,意义深远。

  系统投入使用时间表

  4月15日至6月15日 系统开发

  6月15日至7月15日 系统测试

  7月16日 投入使用

  网游防沉迷系统标准

  3小时内健康时间

  3~5小时 疲劳时间收益减半

  5小时后不健康时间 收益为零

  限时与提示实现方法

  使用者累计在线时间3小时以内,游戏收益正常,每累计在线时间满1小时应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

  如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

  如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

  如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

  网游“防沉迷”能防患于未然?

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  这系统就是要把收费游戏赶尽杀绝,免费游戏是上线不耗点卡,但运营商却通过出卖道具和装备获利……收费游戏里面的道具,装备和升级经验是通过玩游戏时打怪获得。

  IP:60.176.45.*

  成人沉迷于网游的也太多,要从根源上遏制网游的吸引力。建议国家多把钱投到

图书馆等公益事业上,最好能免费向民众提供服务,也可以用商业运作的方式,鼓励私人办图书馆;从小学到高中的教育,应该减轻学生的学习负担,鼓励他们参加干农活、建立各种社团等活动,中考、高考最好只考语文、数学、外语。

  国家应该严格审查外国网游进入中国,最好是禁止他们进来或只放进来一两个,应该鼓励国产单机游戏的开发,尤其是一些有创意的益智游戏。对于网吧,可以以提供专门的网线、供电等方式,让他们无法开通宵网吧。

  IP:218.21.200.*

  我老公自从玩网络游戏,什么也不想做了,甚至黑天白天都玩,吃饭时候还想着游戏里的事,这么下去我们的日子可怎么过呀……成年人都玩成这样,我可没办法了啊!

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  支持,咱也是学生过来的,身边的人和自己切身感受过网络游戏的

网瘾,想想那时,浪费不少时间。多了项被动控制的方法,真好,毕竟年轻的我们应该多学习点,而不是过多沉溺游戏,一天3个小时的休息放松,够了!

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  不想想是什么导致会有人沉迷网络游戏?对于成年人来说,如果能有一份好工作,一个美满的家庭,那他如果还沉迷网络游戏的话那简直就是自作孽不可活。对于未成年人来说,如果能有一个良好的学习氛围,不要整天拿考学呀什么的逼迫他们,如果再有一个合适的体育运动的休闲场所,那他们会千方百计地想着逃课上网吗?根源是游戏吗?

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  你们错了!透露点信息!当收益减少,游戏服务商会提供一种道具(当然要你花RMB买的),比如双倍经验?比如增加收益时间,这怎么防沉迷!纯粹是给运营商第二春!

  IP:121.68.33.*

  上有政策,下有对策。玩家可以玩2个号,A号时间over了,可以再换B号玩,这样防沉迷根本就不起作用了。现在网络游戏盗号现象严重,用实名制会不会侵犯玩家的隐私?也容易被盗用身份证号。

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