财报发布后,完美世界CEO萧泓、CFO刘永基及投资者关系部门副总裁王巍巍等高管出席电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下是分析师问答环节摘要:
摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):关于《圣斗士星矢 Online》,我想,这是今年到目前为止中国市场最好的游戏之一,管理层能否谈谈该游戏截至目前的表现如何?是否达到你们的预期?该游戏是否会成为你们下半年主要的营收来源之一?另外,关于手机游戏,到目前为止,你们已经发布了多款手机游戏,这些游戏的表现如何?中国市场玩家更倾向于哪种类型的游戏?社交型游戏?还是动作类游戏?
萧泓:我们的政策不允许我们披露单独游戏的表现数据,但是我能说的是,《圣斗士星矢 Online》的表现超出我们的预期,表现良好。我们有多个游戏发布,《圣斗士星矢 Online》只是其中之一,是今年发布的第一款游戏,到目前为止都不错。至于手机游戏,我认为,移动是一个非常大的市场,我们为此已准备了一段时间,但是从这季度开始,我们开始自己推出手机游戏。从市场来看,我们认为,我们必须要加大对该领域的投资,深入该市场,开始自主研发游戏,我们将继续进行这些工作,这些对于移动市场而言非常重要。
Piper Jaffery分析师马可·马洛斯蒂卡(Mark Marostica):管理层能否透露主要游戏的发布时间,比如《笑傲江湖 Online》及《DotA 2》等?
萧泓:《笑傲江湖 Online》将很快发布,该游戏目前正处于最后的完善阶段,我们预计将很快发布。《DotA 2》从4月底便开始进行国服封测。我们在进行调试,我们预计不会很快发布,但是我们在进行调试,当适当的时机到来的时候,我们将会在中国市场发布该游戏,要知道,海外玩家和中国玩家在行为和可能性方面有时完全不同,因此,我们仍在进行调试,获取玩家反馈。现在有玩家正在进行封测,我们预计封测还将持续一段时间。另外,在未来二或至三个季度,我们将推出3D版MMORPG游戏《圣王》,还有《射雕英雄传》等。我们预计,在未来二或至三个季度,我们会有一些产品向市场推出。
里昂证券分析师施嘉龙:我记得,在上次的电话会议中,管理层曾说过或将在6月推出《笑傲江湖 Online》,请问,是否还按照原计划时间发布?
萧泓:我认为,我们当时说的是将在2013年上市。我们的政策规定我们不能公布游戏的发布时间。
施嘉龙:关于网页游戏和手机游戏,今年目前为止,完美世界发布了多少网页和手机游戏?网页游戏和手机游戏单独的月营收增长是多少?
萧泓:我们目前发布了4款不同的网页游戏。从今年初开始,我们逐步发布了一些自主研发的产品。我们仍在寻找方法,将热门游戏引入至网页游戏领域。与此同时,我们今年至今也已发布了3款手机游戏,由于这些游戏在不久前发布,我们仍在进行观察和调试。大部分游戏还处于测试阶段,所以,我希望到下季度能够提供更多的详细信息。到目前为止,我认为,这是我们十分关注的两个增长领域,除了传统客户端游戏,我们在手机游戏市场也有较为活跃的表现,而我们前不久才加入网页游戏市场,我们认为,我们准备好在今年年底推出更出色的游戏产品。
美国银行分析师:第一个问题关于ARPU(每用户平均收入)。管理层能否谈谈第一季度及未来公司的ARPU走势?另外,关于日本C&C在第一季度的表现如何?
刘永基:关于ARPU,与去年第四季度相比,今年第一季度的ARPU表现较为稳定。我在上季度的电话会议中提到,我们放缓了游戏的商业化步伐。今年第一季度,我们也采取了相同策略,为了等待新游戏的发布,我们放缓了现有游戏的商业化速度。因此,与过去两个季度相比,ARPU走势非常稳定。关于日本C&C,其表现较为稳定,我们在运行一些MMORPG游戏,并在日本市场运行了一些韩国授权游戏,到目前为止表现良好。
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