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千亿市场,6亿用户?运营商该怎么炒VR这盘大菜?

信息来源:通信世界 发布日期:2017-12-07

  VR面世后,其沉浸式直播被认为是未来的高价值市场,其规模发展也将开启一个巨大新市场。但是VR内容产生巨大的数据流,在VR直播、VR在线游戏等场景,VR业务得不到传统运营商网络和终端设备的很好支撑。

  如果网络和设备都不再是Bug呢?

  有机构预测,这将是个6亿用户的市场。

  在近日乌镇召开的“第四届世界互联网大会”上,中国电信浙江公司联手华为、微鲸、一统影视首次端到端实现了VR多屏高清全景直播,不仅实现了在电信运营商网络保障下的“零”时延VR超清直播,更在国内首次展示了IPTV上的360°自由视角极致观看体验。

  面对VR市场机遇,包括中国电信在内的运营商不可能不积极。但大力发展VR网络和平台,到底对电信运营商业务发展有什么价值呢?

  运营商的VR大蛋糕:千亿空间,6亿用户

  据OVUM的数据测算显示,至2020年,视频将占据网络流量的75%左右,超高清视频、社交媒体视频化、5G和FTTx网络的渗透都是视频流量快速增长的推动力。

  其中, AR/VR视频内容与新应用的发展将成为大视频演进过程中的重要变量。根据报告一年内希望购入VR设备的被访者高达90%,比起2016年的40%增长了125%。

  据悉,全球视频行业空间超过5000亿人民币,其中电信运营商所能触及的电视业务分发领域空间接近1000亿人民币,全球付费电视用户接近6亿。而且,视频业务投资回报率较好,能够快速填充管道,并对用户形成良好的粘性。

  越来越多的电信运营商认识到,VR视频等创新业务将是电信运营商能够建立竞争优势的服务内容。事实上,目前VR产业日渐成熟,运营商已成为产业的重要推手。德电柏林的美国知名乐队的演唱会,通过VR直播得到全球40多个国家观众的支持;英国电信公司通过VR直播体育赛事给观众带来沉浸式体验。

  VR挑战:大流量、高成本,对网络挑剔

  尽管前景巨大,但VR之路并不平坦。除了VR流量大、流量成本过高,且VR要实现高体验对网络质量很挑剔。如360°多角度VR视频内容的传输,对带宽有很高要求。

  在有大量用户观看的情况下,VR直播业务使用传统单播承载方案,需要消耗更大带宽,对视频服务器和承载网络带来很大挑战,容易造成网络拥塞。

  面对这个问题,OTT互联网厂商和运营商都使用了不同的策略。当前OTT普遍采取的策略是降低业务码流,但这也明显降低了用户的观看体验。较低的VR体验,让不少用户认为VR不过如此,甚至让他们失去对VR的兴趣。

  相比OTT而言,运营商的应对思路则更有价值。越来越多的运营商认识到,需要将针对数据传输需求搭建的网络改造成为满足大视频传输需求的网络,之后再从商业模式创新、产业生态整合两个方面推动整体产业的发展。

  值得一提的是,VR发展需各方协同合作共同推进。单纯关注网络自然不够,VR业务包括内容拍摄、制作、传输、播放等多个环节,是全产业链的产品,对端到端技术要求很高,需要各方协同合作共同推进。

  多屏是此次展示系统的另一大突破。据工作人员介绍,借助中国电信的专线保障,这次在展览现场拍摄的VR直播内容,不仅可以到乌镇展馆体验,还可以在位于杭州的中国电信浙江公司智慧展厅元华馆,进行第二现场的IPTV VR终端多屏实时同步观看。

  而对于上述所提到的VR在网络方面挑战,本次亮相的系统如此应对:通过浙江电信专网,用组播来承载VR直播业务,网络流量和CDN服务器负载不会随着VR直播接入的观看用户数的增加而增加,进而保障用户极致体验。

  也许不久的将来,用户通过运营商IPTV平台在线购买球赛和演唱会门票将非常普遍,既不用面临一票难求的尴尬,还可以通过VR身临其境地观看一场精彩的球赛或演出,甚至比现场能更近距离地和喜欢的明星接触,并结合丰富的VR互动特效,带来全新的感官体验。

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